|
Tusen
dimhöljda dagar - Åtta nedslag i Projekt Dwarfhammers historia |
|
|
Veckans
Fråga: |
|
|
Information: |
11077
besök sen 000627
240 nerladdningar sen 000627
Senaste versionen av...
Dimmornas Ö: 0.45a - 011220
EnigmaTrix: 0.095 - 011220 |
|
Onödiga
fakta: |
|
|
förord
dag 1 dag
20 dag 100
dag 250 dag
400 dag 600
dag 800 dag
1000
|
Efter
totalfiaskot med Projekt Peach (grafisk version av Dimmornas Ö som
skulle programmeras i java) hade projektet under sommaren legat i träda.
Under en av Christians och Andreas många nattliga promenader kom en
diskussion till stånd om hurvida projektet inte skulle kunna återuppstå.
De båda hade trots allt mängder av text de inte hunnit
implementera, och ideer som de inte hunnit färdigställa. Till
allas glädje fattades denna kväll beslutet om att återuppta
projekt Dwarfhammer, helt enkelt för den genuina skaparglädjens
skull. Denna gång var målsättningen betydligt mer ädel och
ambitiös - att kreera det bästa och största textbaserade äventyrsspelet
någonsin. Christian planerade nu ut ett
finurligt krypto och skrev de första raderna kod på vad vi
idag kallar EnigmaTrix. Andy på sitt håll sökte förbättra
stoffet på alla sätt han kunde och skrev bland annat utkast till
nya inledningar, hårdplanerade storyn e.t.c.
|
Representativt
screenshot från dag 250
|
Ville man kryptera texter i de första versionerna av Enigmatrix var
man tvungen att hålla tungan i rätt mun.
|
Representativ text
från dag 250
|
Längst bort i rummet reser sig en mycket stor pelare från golv till tak, halvt
insprängd i den bortre väggen, ur vilken en underlig skepnad tycks tränga ut. Du går fram till pelaren och uppmärksammar snart att skepnaden är en staty, föreställandes huvudet av ett ondskefullt, behornat monster, vars skarptandade käftar är hårt ihopbitna.
|
|
(C)
Christian Lind-Thorsen & Andreas Nyberg 1998-2023 |