Version |
Datum |
Kommentarer |
DÖ
0.41 |
ca
1:a juni
5:e juni 2000 |
Allmänna
buggfixar i programet och tilläggning av hela demotexten.
Baserat på Enigmatrix Babelfish 0.091. |
ETND 0.092
|
18:e
juni
28:e juni 2000 |
Lösning på
”486-problemet” (även kallad ”486-buggen”) samt på
problemen med <NB>-taggen (en history-funktion). |
DÖ 0.42 |
5:e
juli 2000 |
Baserat på Enigmatrix
Babelfish 0.092. |
ETND 0.093 |
9:e
december 2000 |
En stridsfunktion
kommer i den här versionen att vara implementerad. Dock inte
den fullständiga. Den kommer vi inte att kunna njuta av
förrän hela spelmanuset är färdigt.
Dessutom kommer spara & ladda funktionerna vara omskrivna för ökad användarvänlighet.
En funktion för att spela tärning kommer oxå att vara med.
Fixa ökat stöd för tid.
Man ska även kunna styra vilket kapitel spelaren hamnar på
beroende på hur många monster denne dräpt samt hur många
objekt denne har. |
DÖ 0.43 |
9:e
december 2000 |
Baserat på Enigmatrix
Babelfish 0.093. |
ETND 0.094 |
27:e
Juli 2001 |
Den påbörjade anteckningarfunktionen kommer att vara
färdig. Dessutom kommer en hel mängd av småfixar på
problem och buggar vara implementerade.
Själva "packeteringen" av programmet kommer även
att förbättras. |
DÖ 0.44 |
27:e
Juli 2001 |
Baserat på Enigmatrix
Babelfish 0.094.
En ny och uppdaterad "Om Spelet"-text ska addas. |
ETM 0.095 |
10:e
September 2001
20:e December 2001 |
En
ny fantastisk krypteringsfunktion ska introduceras. Dessutom
ska programmet kunna läsa in datafiler större än 10000
tecken. Vilket leder till att alla kapitel kan ligga i en och
samma fil. Detta låter oss dessutom uppdatera programmet i
"patchar".
Programmet kommer här även att byta namn till EnigmaTrix
Millstone. |
DÖ 0.45 |
20:e December 2001 |
Baserat på Enigmatrix
Millstone 0.095. |
ETM 0.096 |
20:e
Oktober 2001
Julen 2001 |
En ny funktion för att kolla statusen på sin
spelgubbe ska vara implementerad. Man ska där kunna aktivera
objekt så att alla användanden av objekt inte längre sker
automatiskt i spelet. I och med detta kommer även en
funktion för att kolla info om sina olika objekt att
implementeras.
Dessutom
kommer en funktion där man kan "gömma" olika
alternativ beroende på om man har vissa objekt/events/etc att
finnas med.
En ny funktion för att styra menysystemet ska implementeras
och det nya begreppet counterevents ska introduceras för att
bättre kunna styra händelser som sker i flera steg. Detta
kommer även innebära att man rent teoretiskt kan introducera
en tidsaspekt i spelet.
Support för popupchap ska läggas till.
Denna release kommer att vara deadlinen för ändringar i
taggsystemet (vissa tillägg kommer ju naturligtvis att göras
pga planerade funktioner som kräver korresponderande taggar),
så alla övriga planerade taggar kommer att vara med här. |
DÖ 0.46 |
Strax
efter ETM 0.096 |
Baserat på Enigmatrix
Millstone 0.096. |
ETM 0.097 |
10:e
November 2001 |
En
hel del större och mindre fixar ska rättas till i den här
versionen. Bland annat ska en eventuell hjälpfunktion läggas
in samt en funktion för att räkna ut statuspoäng.
Svårighetsgrader och möjlighet att välja bland de olika
alternativen med piltangenterna är andra funktioner som vi
kan se fram emot. |
DÖ 0.47 |
Strax
efter ETM 0.097 |
Baserat på Enigmatrix
Millstone 0.097. |
ETM 0.098 |
i
början av December 2001 |
Inställningarfunktionen
ska i den här versionen få sig ett rejält ansiktslyft. I
och med detta kommer även funktionen för att välja
färgteman att förbättras en hel del.
Dessutom kommer den här versionen av programmet att stödja
betydligt fler kapitel, events och objekt än tidigare.
En eventuell skärmsläckarfunktion ska även implementeras
här. |
DÖ 0.48 |
7:e
December 2001 |
Baserat på Enigmatrix
Millstone 0.098. |
ETM 0.099 |
Okänt |
Kodoptimering
& buggfixar. |
DÖ 0.49 |
Strax
efter ETM 0.099 |
Baserat på Enigmatrix
Millstone 0.099 beta. |
ETM 0.1 |
Okänt |
Allt ska ticka fint och bra. Inga kompromisser kommer att tas.
|
DÖ 0.5 |
Strax
efter ETM 0.1 |
Baserat på Enigmatrix
Millstone 0.1.
|
|
|
|
Efter
DÖ 0.5 |
Långt
in i framtiden. |
Efter
releasen av Dimmornas Ö 0.5 är det mycket osäkert vad som
kommer att ske. Många funktioner är planerade men
förmodligen kommer inte ens hälften att komma in i det
färdiga spelet.
Tankar som finns är bland annat:
* Ökad stöd för spelutvecklare.
* Ett eget pluginsystem
* Gillen
* En speciell handlafunktion
* En Validatorfunktion
* Hederstitlar (tex, monsterdräpare etc)
|