Problem
#
|
Datum:
|
Status:
|
Ska
vara fixat i version: |
Beskrivning
av problem:
|
1 |
000530 |
struket |
- |
Fanfaren
i början av spelet är väldigt ful och b-ig. |
2 |
000530 |
struket |
-
|
"Dimmornas
Ö"-loggan i början av spelet är lite disharmonisk. |
3 |
000530 |
struket |
- |
Valmenyn
borde kunna göras snyggare. Är nu beskriven som "En dvärg
insprängd i ett evigt mörker". |
8 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
Hälsopoängen
och skicklighetspoängen har mixats upp. Hälsan ska vara den
höga och skickligheten den lite lägre. |
9 |
000530 |
löst |
ETND
0.092 |
Korta
ner texten "Din utrustning består av:" till kort
och gott "Utrustning:". |
10 |
000530 |
löst |
ETND
0.092 |
Guldmynt
ska i hela spelet bytas ut mot silvermynt. |
11 |
000530 |
löst |
ETBF
0.093 |
En
variabel för hur många fiender man dödat ska vara med. |
12 |
000530 |
löst |
ETND
0.092 |
Väljer
man att avsluta spelet kanske man skulle få välja att bara
återgå till huvudmenyn. |
13 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
Kentcitatet
i slutet ska bort i spelversionen. |
14 |
000530 |
löst |
ETBF
0.093 |
Ladda/Spara-funktionerna
är inte särskilt imponerande. Ska skrivas om till något bättre. |
15 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
"Om
spelet"-texten ska innehålla information om hur man
spelar. |
16 |
000530 |
struket |
-
|
Andy
tycker att färgerna på de två listerna högst upp och längst
ner är fula och borde ändras till grönt. |
18 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
Man
ska i början av spelet inte få välja hurvida man ska läsa
introtexten eller inte. Det måste man hädanefter. |
19 |
000530 |
löst
|
DÖ 0.41 |
Allmänna problem med
texten. |
20 |
000530 |
löst |
ETBF 0.093 |
Införa
stridsfunktion. |
21 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
Animationen
i början av spelet hackar om man kör det i ett fönster i
windows. Kan bli bättre om man inte clearscreanar utan bara lägger
ny ascii över. |
22 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
Även
om man stängt av ljudet i inställningarfunktionen får man
ljud på TMUAFM och DÖ-loggan i början. |
23 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
Då
man väljer vilken slot man ska ladda finns ingen textmarkör. |
24 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
När
man sla välja slot är texten felplacerad. Det man skriver
borde komma direkt efter kolon-tecknet. |
25 |
000530 |
löst |
ETBF
0.093 |
Tärningspelsfunktionen
ska implementeras. |
26 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
Exe-filens
namn i spelet ska inte vara ETND.EXE |
27 |
000530 |
löst |
DÖ
0.41 |
"Om
Spelet"-texten ska inte vara kapitel 100 eftersom det
snart kommer att finnas en hel del fler kapitel än så. |
28 |
000530 |
löst |
ETBF
0.093 |
Man
kanske skulle dela upp skicklighetsvariabeln i två separata.
En för anfall och en för försvar. En sköld har man ju tex
inte nån nytta av vid anfall. |
29 |
000530 |
löst |
ETND
0.092 |
<NB>-taggen
fungerar inte som den ska. Om man går in i status-funktionen
så är det inte säkert att texten kommer att ta samma väg när
den ska återskapas när man kommer ur den. Om man tex just fått
en pryl eller ett event som ett av "kapitlelvägen"
beror på blir det fel. Ska lösas med en form av
history-funktion som lagrar de senaste kapitlen. |
30 |
000530 |
löst |
ETND
0.092 |
"486"-problemet
(även kallad "486-buggen") ska lösas. Spelet
fungerar onödigt långsamt på grund av att det inför varje
kapitelbyte söker på hårddisken reda på filen som innehåller
det sökta kapitlet. Istället kan man när spelet startar läsa
igenom alla filerna i katalogen och spara vilka som innehåller
vilka kapitel till en variabel. Det borde göra programmet
snabbare. |
31 |
000530 |
Struket |
- |
Införa
en funktion för att underlätta vid tillfällen då man vill
handla något i spelet. |
32 |
000530 |
Omformulerat
(se bugg 87) |
- |
Förbättra
krypteringen i ET-systemet. Införa nycklar etc. |
33 |
000530 |
Struket
(se bugg 87 & 116) |
- |
En
validator-funktion vidkrypteringen vore trevligt. Men risken
finns att den i så fall kan bli lite komplex. Undersök
saken! |
36 |
000530 |
struket |
- |
Andys
idé om "varningsdocka" kanske skulle implementeras
i koden på ett sidigt sätt? |
37 |
000530 |
löst |
ETMS
0.095 |
Speltexterna
borde finnas i speciella batch-filer istället. Så att man
slipper släppa en helt ny version av programmet att ladda ner
bara för att man ändrat i texterna en smula (se bugg 88). |
38 |
000530 |
Skjutet
på framtiden |
- |
Införa
"hedersbeteckningar" i spelet. |
39 |
000531 |
löst |
DÖ
0.41 |
Adressen
man ska maila till ska inte vara
tisse@wineasy.se. |
41 |
000531 |
löst |
DÖ
0.41 |
Ändra
felstavningen "Tack för att du spelet". |
42 |
000603 |
löst |
ETND
0.092 |
Längden
på objekten måste ha samma längd i OBJEKT/EVENT-filen (dvs
vissa objekt måste ha massor av mellanrum eftersig) annars
kommer de bokstäverna som "inte finns att fyllas ut av
de från föregående objekt. |
43 |
000603 |
löst |
ETND
0.092 |
Byta
namn på <ENDCHAP> till </CHAP> |
44 |
000603 |
löst |
DÖ
0.41 |
GOLD-variabeln
ska kunna sättas till ett fast värde med taggen <GOLD:x>
där x är det nya värdet på variabeln. |
45 |
000603 |
löst |
ETND
0.092 |
Fixa så
att SP och HP oxå går att sätta
till ett värde. |
47 |
000603 |
struket |
- |
Variabel
för mat? |
48 |
000603 |
Struken |
- |
Tak för
variablerna SP, HP och GOLD? |
49 |
000603 |
löst |
ETND
0.092 |
Adress
till hemsidan fint och tydligt? |
50 |
000603 |
löst |
ETND
0.092 |
Vill
man använda funktionen som printar ut kapitel (tex "om
spelet"-texten) så går det av nån anledning inte att
fixa in ett fyrsiffrigt kapitel. |
51 |
000603 |
Struket
(se bugg 87) |
- |
Krypt-funktionen
ska förbättras rent utseendemässigt. Stöd för fler filer
etc. |
52 |
000603 |
löst |
ETBF
0.094 |
Anteckningar-funktionen
ska fixas så att den funkar. |
53 |
000603 |
löst |
ETND
0.092 |
Om man
har ett namn över 12 bokstäverså bryter spar-funktionen
ihop av nån jäkla anledning. |
54 |
000603 |
löst |
ETND
0.092 |
Ljuden
i introt (etc) ska in i sounds()-funktionen. |
55 |
000605 |
löst |
ETND
0.092 |
Fixa
till en hemlig-funktion som underlättar saker och ting för
oss som gör spelet. Man ska där kunna sätta variabler och
vilket kapitel man ska komma till. |
56 |
000610 |
Struken
(se bugg 87) |
- |
Funktion
för att enkelt låta programmet sätta slumpmässiga namn (ur
en lista) på filerna det krypterar. |
57 |
000611 |
löst |
ETND
0.092 |
Adda
stöd för tecknena = och @ i krypteringen och dekrypteringen. |
58 |
000611 |
löst |
ETND
0.092 |
Reserverade
namn (dvs de namn personer i spelet har ska inte kunna väljas).
Dessa ska läsas in från en fil. |
59 |
000611 |
löst |
ETND
0.092 |
Skriver
man mellanrum då man väljer namn kommer programmet att
krasha. Vilket ju inte är så jäkla bra. |
60 |
000611 |
löst |
ETND
0.092 |
Stöd
för Å, å, Ä, ä, Ö, ö och é i ANSI-format (windows-format)
ska addas. |
61 |
000612 |
löst |
ETND
0.092 |
När
man valt sitt namn ska detta namn automatiskt göras om så
att första bokstaven är stor och resten små. Detta för att
det inte ska bli alltför svårt att hindra folk från att använda
reserverade namn. |
62 |
000616 |
struket |
- |
Dimmornas
Ö ska vara tidsbegränsat. |
63 |
000617 |
löst |
ETND
0.092 |
Password-skyddet
för att komma åt krypteringsfunktionen är buggigt. Skriver
man korrekt lösenord men råkar skriva en bokstav för mycket
och sen använde backspace för att ta bort det säger
programmet att det är fel lösenord. |
64 |
000617 |
löst |
ETND
0.092 |
Om man
i krypteringsfunktionen väljer att avbryta utan att kryptera
något (man trycker man ändra ord 99 och enter) många man
trycka in mellanrum för att komma till huvudmenyn. Man blir
dock inte promptad att göra det eller nåt. Störande om inte
annat. |
65 |
000617 |
löst |
ETND
0.092 |
Kapitel
med ett nummer över 999 fungerar inte av nån anledning (det
ska ju annats stödja upp till 2999 kapitel). |
66 |
000623 |
löst |
ETND
0.092 |
Save-funktionen
ska ändras så att spelaren kommer till kapitel x nästan gång
han spelet genom definition i taggen <SAVE:x>. |
67 |
000623 |
löst |
ETND
0.092 |
Undersöka
om det är möjligt att använda sig av funktionen strcspn. Är
den användbar ska spela-funktionen skrivas om (och därigenom
även printout-funktionen som skapades som lösning <NB>-tagproblemet). |
68 |
000623 |
delvis
löst se bugg 69 |
ETND
0.092 |
En jäkla
massa onödiga variabler ligger och tar upp plats i minnet och
i programfilen. Crypt och decrypt-funktionerna skulle till
exempel kunna ses över ordentligt. |
70 |
000801 |
löst |
ETBF
0.093 |
Variabel
för "stridsskadeverkan"... |
71 |
000808 |
löst |
DÖ
0.43 |
Om man
väljer att ladda ett spel och väljer en slot som inte finns
så avslutas spelet då det istället borde återgå till
huvudmenyn. |
72 |
000809 |
löst |
ETBF
0.093 |
Anpassa
koden till att funka med 386 processorer och senare istället
för 8086 eller senare.. whoops.. |
73 |
000821 |
löst |
ETBF
0.093 |
Då
inställningsfilen återställs står det att man ska trycka
på mellanslag. Men i realitet går det att trycka på vad som
helst. |
74 |
000824 |
löst |
ETBF
0.093 |
Om man
använder sig av taggen <soundx> i spelet så spelas
ljudet upp varje gång filen där man använt taggen accessas. |
75 |
001010 |
löst |
ETBF
0.093 |
Reloadindex-funktionen
ska fungera annorlunda. Istället för att reloadindex skapar
en fil på hårddisken med katalogfilsindexen så ska den
skicka tillbaka en variabel med denna information. Detta
snabbar upp programmet lite. |
76
(komplement till #28 & #70) |
001010 |
löst |
ETBF
0.093 |
SP
(skicklighetspoäng) ska delas upp i AP (anfallspoäng) och FP
(försvarspoäng). Dessutom ska variablen SSV
(stridsskadeverkan) läggas till i och med adderandet av den
nya stridsfunktionen. Detta leder till att den del taggar som
rör dessa variabler ska tas bort /läggas till. Även andra
delar av programmet (spara-funktionen tex) måste ändras i
och med detta. HP (hälsopoäng) byter dessutom namn till KP
(kroppspoäng). |
77 |
001010 |
löst |
DÖ
0.43 |
Spelet
avslutas inte på korrekt sätt om man dör i ett laddat spel. |
78 |
001010 |
löst |
ETBF
0.093 |
Variabel
som visar antalet objekt. |
79 |
001010 |
löst |
ETBF
0.093 |
Lägga
till variabler för att visa speltiden, när man sparade
spelet senast, när spelaren började samt hur många gånger
man sparat (vilket iofs inte är en tidsvariablel.. men
ändå..). Dessa ska naturligtvis kunna printas ut med taggar
samt printes ut i statusfunktionen. |
80
(komplement till #78 & #11) |
001010 |
löst |
ETBF
0.093 |
Dessa
ska kunnas printas ut via taggar och på statusskärmen.
Dessutom ska det finnas en nextchap-tagg som regleras av dessa
variabler var för sig. |
81 |
001010 |
struket
(se bugg124) |
- |
Stöd
för att kunna ändra ett objekts eller events värde efter en
viss tidsperiod. Antingen riktig tid eller
"tidsperioder" (se problem #82). |
82 |
001010 |
struket
(se bugg124) |
- |
Lägga
till en variablen för "tidsperioder" i spelet.
Detta för att kunna reglera funktionen i problem #81. |
83 |
001010 |
löst |
ETBF
0.093 |
Om man
får eller förlorar värden i variablerna AP, FP, KP, GOLD
eller SSV i ett kapitel för att sen direkt accessa någon
utomstående funktion (text Status-, Inställningar- eller
Avsluta-funktionen) för att sedan återgå till spelet så
kommer man att få / förlora detta värde igen. |
87 |
010411 |
löst |
ETMS
0.095 |
Ny
krypteringsfunktion med bland annat stöd för nycklar. Denna
tillsammans med den nya funktionen för att ha speltexterna i
en och samma fil (bugg 88) gör hanteringen av speltexterna
milsvitt bättre. |
88 |
010411 |
löst |
ETMS
0.095 |
Skriva
om spelmotorn så att den kan läsa in / skriva till
speltexterna från en och samma fil (se bugg 37). |
89 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
I och
med den nya anteckningarfunktionen (bugg 52) måste penna och
anteckningsblock finnas med i inventorylistan. |
90 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
Svärd
och fackla måste vara med i intventorylistan. |
91 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
Det måste
gå att ändra färg på texten i övre och nedre statuslisten
samt på texten och bakgrunden i anteckningarfunktionen. |
92 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
De nya
ansiktena som tjatats om på hemsidan måste läggas in. |
93 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
Minnesallokeringsfelet
som uppstod när man spelat 0.43 en del måste optimeras bort. |
94 |
010411 |
löst |
DÖ
0.44 |
"Om
spelet"-texten måste skrivas om för att beskriva även
de nya funktionerna. |
95 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
Programmet
ska levereras med en mer förändringsbar installationsfil (självuppackande
exe-fil). |
96 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
Programmet
ska levereras med en readme-fil. |
97 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
Då
man scrollar bland ansikten med olika höjd i spara/ladda-funktionen
blir det ibland fel när "kortare" figurer ska
visas. Detta måste lösas. |
103 |
010411 |
löst |
ETMS
0.095 |
Adda
stöd för att definiera versionsnummer (av både spel &
version av et-definition) via script. |
106 |
010411 |
löst |
ETBF
0.094 |
Lägga
till mycket enkelt stöd för färgscheman. |
109 |
010613 |
löst |
ETBF
0.094 |
Citatet
i slutet av programmet ska inte vara med längre. |
110 |
010613 |
löst |
ETBF
0.094 |
Det
finns ett problem med event ett. Vid nytt äventyr är det
alltid ett från början istället för 0. |
111 |
010613 |
löst |
ETBF
0.094 |
Lite
nya spelfigurer ska läggas till (ASCII-ansiktet alltså).. |
112 |
010613 |
löst |
ETBF
0.094 |
Möjligheten
att välja vilken fil som ska krypteras ska tas bort. det är
mycket sällan man bara vill kryptera en fil. Dessutom tar det
nästan långsammare att leta rätt på rätt nummer för
filen och välja det än att kryptera allting... |
113 |
010613 |
löst |
ETBF
0.094 |
Byta
programmets utvecklingsmiljö till Borland C++ 5.0... |
114 |
010613 |
löst |
ETBF
0.094 |
Lägga
till stöd för en textmarkör på alla ställen då text ska
skrivas in. |
116 |
011202 |
löst |
ETMS
0.095 |
En
funktion för att skapa kapitelindexet (chapmap) för den nya
krypteringsfunktionen måste in. I sammanband med detta borde
en enklare form av scriptvalidator införas för att rätta de
vanligaste felen. Eg. kapitel utan slut, kapitel större än
10000 tecken samt att datafilen inte existerar. |
117 |
011202 |
löst |
ETMS
0.095 |
I och
med intåget av den nya krypteringsfunktionen kunde antalet
krypteringsfunktioner krympas ner en smula. |
118 |
011202 |
löst |
ETMS
0.095 |
Programmet
ska byta namn till Enigmatrix Millstone... |
119 |
011202 |
löst |
ETMS
0.095 |
Det
blir knasnär man laddar spel och sen ska se sitt namn i
toppen av anteckningarfunktionen.. |
120 |
011202 |
löst |
ETMS
0.095 |
"
och ' ska kunna användas i scriptet. |
121 |
011202 |
löst |
ETMS
0.095 |
Ansikterna
i tärningsspelarfunktionen ska fixas så att de visas så att
spelarens ansikte (arthur) alltid visas på rätt plats.. |
122 |
011202 |
löst |
ETMS
0.095 |
Gud-funktionen
fungerade inte som den skulle... |
123 |
011202 |
löst |
ETMS
0.095 |
När
en spelares sparade anteckningar ska visas första gången
visas de ibland med felaktiga radbyten. Dessa rättas
visseligen till så fort spelaren skriver något med störande
är det i alla fall... |