Problem
#
|
Datum:
|
Status:
|
Ska
vara fixat i version: |
Beskrivning
av problem:
|
4 |
000530 |
Ej löst |
ETMS
0.097 |
Vill
man ändra en endaste färg i inställningarna måste man gå
igenom hela harangen av val. |
5 |
000530 |
Ej löst |
ETMS
0.097 |
Det
borde finnas nåt sätt att enkelt se vilka val i valmenyn som
är standard. |
6 |
000530 |
Ej löst |
ETMS
0.097 |
Vissa
valalternativ i inställningarfunktionen syns inte eftersom
deras textfärg sammanfaller med bakgrundsfärgen. |
7 |
000530 |
Ej löst |
ETMS
0.097 |
En
demotext där man se exempel på hur ens färgval ser ut vore
trevligt efter att man valt färdigt i
inställningarfunktionen. |
17 |
000530 |
Ej löst |
ETMS
0.097 |
Ordet
"chosebar" borde bytas ut mot något gemeneman förstår. |
34 |
000530 |
Ej löst |
ETMS
0.096 |
En
funktion där man kan "aktivera objekt". Om man tex
står vid en hund som man vill ge ett köttben så ska inte
alternativet "ge köttbenet till hunden" synas förrän
man aktiverat objektet "köttben". |
35 |
000530 |
Ej löst |
ETMS
0.096 |
Statusfunktionen
där man kan se sina objekt kan förbättras så att man kan läsa
information om sina objekt (se bugg 34). |
46 |
000603 |
ej löst |
ETMS
0.096 |
Menyn
borde göras till en egen liten smidig
funktion som lätt kan användas då den behövs. |
69 |
000801 |
Ej löst |
ETMS
0.099 |
En jäkla
massa onödiga variabler ligger och tar upp plats i minnet och
i programfilen. |
84 |
001010 |
Ej löst |
ETMS
0.096 |
En
funktion för att printa ut ett kapitel för att sedan direkt
komma tillbaka till det föregående utan att tagga spelaren
tillbaka borde addas. Man man tex vill promta spelaren på att
den börjar känna sig svag kan det vara praktisk om man inte
vill göra ett sådant kapitel till varenda kapitel där man
kan känna sig svag. Detta görs lämpligen genom en tagg i
stil med <NEXTCHAPJS:X:Y>
JS = Just Show
X = det kapitel som ska visas
Y = det kapitel som spelaren ska komma till efter visningen |
85 |
001010 |
Ej
löst |
ETMS
0.097 |
Lägga
till stöd för poäng. |
98 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.096 |
I och
med inträdet av den nya status/aktivera objekt -funktionen
(se bugg 34) ska även en funktion för att "gömma"
alternativ ur vallistan i spelet om man inte har ett visst
objekt/event/whatever. |
99 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.097 |
Lägga
till olika svårighetsgrader till spelet (högra
svårighetsgrader ger mer "poäng" se bugg 85)..
Svårigheten ligger i olika former av sparning. I normala
versionen får man ladda från senaste sparade stället när
man dör. I den svåra/realistiska så kan man inte ladda sin
gubbe om han dör vid något tillfälle. |
100 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.097 |
En
hjälpfunktion (liknande anteckningarrutan) där man kan se
aktuell hjälpinformation om hur programmet fungerar under
spelandets gång (hjälp om själva speltexten?). |
101 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.097 |
Lägga
till stöd för kortkomandon för väderstäck (via
piltangenterna?). |
102 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.097 |
Stöd
för att kunna välja bland alternativen med piltangenterna
och enter. |
104 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.098 |
Lägga
till en enkel form av skärmsläckare. |
105 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.098 |
Lägga
till stöd för fler objekt, events och kapitel. |
107 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.098 |
Utveckla
stödet för färgscheman (se bugg 106) i och med intåget av
den nya inställningarfunktionen. |
108 |
010411 |
Ej
löst |
ETMS
0.098 |
Lägga
till "Andys störgrej". |
115 |
010613 |
Ej
löst |
ETMS
0.096 |
Scriptstöd
för att i en och samma tagg kunna skriva: "om det OCH
det OCH det är sant.. skicka mig till kapitel x"...
Vore bra om detta fungerade mellan alla innehav.. dvs...
"om du har Objekt 5 och event 3 och du dessutom har mer
än 20 guldmynt är sant... till kapitel 112..." |
124 |
011202 |
ej löst |
ETMS
0.096 |
Adda
stöd för count-events. DVS events som kan ha fler än två värden. |
125 |
011220 |
ej
löst |
ETMS
0.096 |
<NEXTCHAP-X:Y>-taggen
måste ha stöd för att skriva i siffror... |
126 |
011220 |
ej
löst |
ETMS
0.096 |
<NB>
- taggen fungerar inte som dne ska tillsammans med <NEXTCHAP-X:Y>-taggen.. |